PS官博票选近10年最佳游戏TOP20 《最后生还者》获得白金奖杯

  二十一世纪第二个十年已然落幕,PlayStation官方根据玩家们的投票选出了20款最佳游戏作品(2010年至今)。一起来了解一下。

以下为20款游戏的完整名单:

  1、最后生还者

  2、战神

  3、巫师3:狂猎

  4、GTA5

  5、荒野大镖客:救赎2

  6、上古卷轴5:天际

  7、地平线:黎明时分

  8、血源

  9、神秘海域4:盗贼末路

  10、漫威蜘蛛侠

  11、女神异闻录5

  12、黑暗之魂

  13、使命召唤:黑色行动2

  14、尼尔:机械纪元

  15、死亡搁浅

  16、荒野大镖客:救赎

  17、质量效应2

  18、堡垒之夜

  19、蝙蝠侠:阿卡姆之城

  20、生化危机2

《新樱花大战》制作人:2020年将通过动画等各种渠道宣传游戏

  据twinfinite报道,在新一期的FAMI通杂志中,《新樱花大战》制作人表示新的一年中将通过各种渠道宣传这款游戏。

  在最新一期的FAMI通杂志中,《新樱花大战》的制作人片野彻接受了采访,表示在新的一年中会通过其他各种渠道来宣传这款游戏。

  他表示游戏打算通过动画、舞台剧、以及一些“未宣布的游戏设定”来扩大粉丝群体数量,从而做到对《新樱花大战》本身进行宣传。而被问及具体将做何宣传时,对方并未透露更多细节。

  《新樱花大战》自2019年12月12日在PS4平台正式发售以来,一直处于一个不温不火的状态,而SEGA对这一游戏也没有进行大面积的推广。一方面因季票中的泳装DLC被砍而抄的沸沸扬扬,但愿其在新的一年中游戏能够借助动画化的方式,再次迎来一波市场销量。

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《怪物猎人:世界 冰原》PC版卡顿或由反作弊系统引起 权宜解决方法出炉

  据Dsogaming报道,在Reddit的一些报告显示,《怪物猎人:世界》PC版优化问题可能是由卡普空的新反作弊系统引起的。外媒也提供了一种解决方法,你可以尝试一下看看是否会有所好转。

解决方法:

  1、开启游戏、等至进入主菜单界面

  2、按下【Alt+回车】键将游戏从“全屏”切至“窗口模式”

  3、按下窗口中“X(关闭按钮)”尝试关闭窗口

  4、当游戏提示你是否要结束游戏时,选择“否”

  5、按下【Alt+回车】键将游戏切回“全屏”

  据称,这样可以让反作弊系统误以为游戏关闭而结束进程,从而使其避免其对游戏的影响。据外媒报道,许多PC玩家采用此举之后,获得了更低的CPU占用率以及更好的帧数。当然这也只是权宜之计,卡普空目前已承诺对此问题进行修复,你也可以等待官方的正式补丁。

更多相关资讯请关注:怪物猎人:世界专区

游戏版号放量跳水,游戏公司如何“绝地求生”

  进入2020年的A股开市第一天,游戏版块迎来开门红。顺网科技、掌趣科技触及涨停,完美世界、世纪华通股价也纷纷上涨,甚至陷入保壳境地的*ST游久涨幅也超过5%。

  但在另一方面,大环境仍不足以乐观。2019年游戏版号发放进入总量调控,《华夏时报》记者统计得出,2019年全年共下发各类游戏版号1571款,这一数字在2017年为9384,即便是只有4个月下发版号的2018年,仍有2087款游戏获批。

  对此,《华夏时报》记者曾和书乐进行过多次交流,贫道以为:

  版号调控带来的市场变量,本质上是良币驱逐劣币的一种呈现。

  版号调控以来,天神娱乐、鼎龙文化等A股上市企业纷纷陷入旗下子公司商誉爆雷的境地。

  其原因很简单,天神娱乐此类通过资本力量快速并购多个优质或未来预期优质的中小型公司,从而搭建其游戏帝国,这样的游戏企业并未形成较强的战力,抵御风险能力较差。

  对此,中小游戏公司也开始选择一些新姿势。

  游戏公司开启新姿势

  如一些二三线厂商开始进行抱团取暖,如近期创梦天地和乐游之间的并购,就带有这方面的因素。

  表面上看,即使版号解冻后的2019年,大厂的收获也并不太多。

  腾讯2019年共获得游戏版号32款,而网易游戏则获得了31款,在1571款版号中占比均约2%。其余头部厂商巨人网络、三七互娱与完美世界则分别获得11款、7款和8款版号。

  但精品游戏的概念,则在调控中得到了较好的呈现,并在精品游戏上开始深度挖掘IP的价值。

  如在距离2020年不到20天的时候,还忙不迭的发布了手游《梦幻西游三维版》,算是给从2003年开始的《梦幻西游》大戏,增加了新的戏码。

  而在2019年12月23日,国民传奇产业园在江西宜春正式开园。

  世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶则在开园仪式现场表示,两个月前,“国民传奇产业园”还只是一张蓝图,经过短短的60天,产业园实现落地开发。

  同时,该产业园的功能中还有一个特别之处,即在维权上,能够通过集中授权、集中诉讼来使“国民传奇产业园”的IP授权工作产生“独立排他性”的核心效益。

  挖掘游戏体验新姿势

  在2019年最后这批获批的版号上,最大的特色是带有独立游戏风格走向的游戏出现在了名单之上。

  作为精品游戏、良心游戏和小众垂直游戏的一种形态,独立游戏的这种品控正在影响一些头部游戏厂商,这是一个真正的利好。

  且迫使有技术实力的大厂,开始探索更多的游戏体验姿势。

  比如云游戏。去年6月,顺网科技率先发布“顺网云游”;去年8月腾讯也发布了“腾讯云·云游戏解决方案”;完美世界、迅游网络也纷纷通过与华为等智能终端厂商合作,开始云游戏内容研发。

  同时,5G的商用,也迫使云游戏、VR/AR游戏成为包括腾讯、网易等大厂的方向。

  目前,包括网易云游戏平台BETA、腾讯腾讯即玩等都已上线。同时,腾讯 WeGame《剑灵》也将推出云游戏版本,预计将于2020年2月6日上线。华为VR GLASS也将于12月底上市。

  只不过,这样的突破是为了技术积累,为精品游戏做好技术壁垒,而不是马上可以看到的红利。

  毕竟,从某种程度来说,国内玩家对云游戏不存在刚需。

  云游戏要达成的是让大型网游、单机游戏不用下载在线直玩,是用来破解精品游戏和用户之间距离,但在这一方面国内玩家需求不强烈。

  但一旦孵化,则可能是蓝海,而且是自带技术壁垒的蓝海。

  来源:游资网

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《星战绝地》总监:服务游戏不会将玩家从单机中夺走

  《战神3》以及《星球大战绝地:陨落的武士团》的总监Stig Asmussen近日在接受《洛杉矶时报》采访时表示,即时服务游戏拓展了市场,但并不会让玩家远离单机游戏。

  他说:“在2014年,我们不认为单人动作冒险游戏是“频危物种”。当我们正在开发《星战》时,很多人都在讨论这种话题。服务型游戏变得越来越大,玩家可以随时随地不停游玩。但我们坚持我们的看法:我们就是要开发单人冒险游戏。我认为即时服务游戏拓展了市场,但它们并没有带走那些想要游玩单人动作冒险游戏的玩家。”

  此前EA曾因“市场转移”取消了Amy Hennig的线性剧情《星战》游戏项目,而且《死亡空间》开发商Visceral Games也被关闭。不过考虑到《星球大战绝地》的大火成功,看起来EA已经在单机游戏策略上有所松绑。

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游戏企业去年倒闭近两万家 因版号申请困难、监管严

  据央视财经报道,在过去的2019年里,有近两万家游戏企业倒闭,业内人士表示监管趋于严格,倒逼行业精品化。

视频观看地址>>

  视频中指出,在2018年12月重新开放游戏版号至今,共下的各类游戏版号不到2000个,而这仅仅是2017年的五分之一,导致9705家游戏公司注销或吊销。而在2019年,数字上涨到了18710,业内人士表示由于版号申请困难,行业整体正在处于洗牌阶段。

  游戏行业人士表示,从18年版号申请困难开始,前一两年对很多山寨性质游戏的针对是极其有效的,保护了游戏市场的秩序化和精品化,但长时间来看导致游戏行业活力整体变弱。而如今游戏行业门槛逐渐提高,精品化已经成为许多大中型游戏企业不谋而合的目标,另一方面国内游戏版号的愈发严格,导致很多国产游戏公司正在寻求海外发展的市场。

谷歌Stadia 1月会免游戏:古墓丽影:崛起+暴走甲虫

  谷歌Stadia从正式推出到现在已有一段时间,并且每个月都会向订阅了Stadia Pro的用户免费赠送游戏。根据谷歌官方情报,他们将于2020年1月向Stadia Pro用户免费赠送《古墓丽影:崛起 20周年纪念版》和《暴走甲虫》(Thumper)这两款游戏。

  《古墓丽影:崛起》是《古墓丽影》系列重启后的第二部作品,20周年纪念版包含了游戏所有的售后内容(即全部DLC)。

  《暴走甲虫》则是一款音乐节奏类游戏,玩家们将跟随音乐,操控一只类似于甲虫的生物穿梭在光与影的世界。

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2019年中国移动游戏市场现状与竞争格局分析 文学IP类型流水占比增速最快

  根据伽马数据,2019年,中国移动游戏市场规模达到1513.7亿元,同比增长13.0%,增速超过整个游戏产业增长速度。

  近年用户获取难度与成本都在不断提升,IP改编是流量竞争的有力手段,从同比流水提升来看,文学类IP产品增速最快达52.4%。

  中国移动游戏市场增长迅速

  2018年移动游戏增速放缓是政策、资本、行业等诸多因素共同影响下的结果。2018年移动游戏市场已经完成一轮洗牌,过度依赖流量思维和缺乏产品研运能力的发行商逐渐远离主流市场。

  根据伽马数据,2019年,中国移动游戏市场规模达到1513.7亿元,同比增长13.0%,增速超过整个游戏产业增长速度,中国移动游戏市场逐渐进入稳定增长阶段。

  随着市场趋于成熟,对于发行商的考验也将逐渐升级:用户的游戏经验不断增长,也将有了更多的精品选择,发行商必须拥有研发和获取精品产品的能力,并必须拥有足够的资源和经验将产品呈现给更多的用户,最重要的是具备长线运营和服务能力。换而言之,在趋于成熟的市场中,市场竞争将全面考验综合能力。

  国产移动游戏流水占比超九成

  近年来,用户与IP红利收紧,市场竞争压力趋强,产品精品化的需求渐增,这也驱动了国内游戏企业在研发、营销与运营等多方面综合实力得到增长。在此背景下,国产移动游戏市场流水逐年递增,国产游戏流水所占据的市场比例也保持高位,在近年流水TOP250中,国产移动游戏流水占比始终在90%以上。

  头部移动游戏更迭速度快

  根据伽马数据发布的《2019中国游戏产业年度报告》,流水TOP10移动游戏是游戏用户支出高度集中的产品,也代表着中国移动游戏市场中用户的付费偏好。

  与2018年相比,流水TOP10产品重合度较低,仅5款产品相同,其余5个席位分别被3款新游、2款老游戏占据,其中《率土之滨》《神武3》上线时间均较长,但2019年流水反增首次进入流水TOP10年度榜单。从游戏类型来看,2019年ARPG类游戏仅有一款新游《完美世界》入榜,2018年的3款产品均未能继续入榜。

  APRG(MMO)游戏仍为多数企业与游戏用户的首要

  2019年伽马数据新游流水测算榜TOP10中,APRG(MMO)占据4席。这主要是受中国游戏市场环境影响,APRG(MMO)类拥有较高用户基数,在游戏选择上此类产品仍为多数企业与游戏用户的首要目标。

  新品中绝大多数为大规模企业的产品,凭借雄厚财力与经验积累,大企业容易产出竞争力较强的产品,而《明日方舟》则通过游戏玩法的融合、题材内容与营销方法的创新成功突围,是唯一入榜的小规模企业产品。

  文学IP类型流水占比增速最快

  近年用户获取难度与成本都在不断提升,IP改编是流量竞争的有力手段。2019年流水TOP100中IP改编产品的流水占比有所提升,从同比流水提升来看,文学类IP产品增速最快达52.4%(流水过低IP类不计),典型产品《龙族幻想》《斗罗大陆》,其次为主机/街机类IP,但从流水增量来看,端游IP仍为最高。

  多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》,同时前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商引资等解决方案。

  来源:前瞻经济学人

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没文化太可怕!就因当年翻译的一个差错,游戏被玩家叫错了20年!

说到中国内地的游戏翻译工作其实一直以来都是中国游戏创作领域少有的自豪之处。得益于中国语言文化的博大精深,一些看似平淡无奇欧美游戏名字经过国内汉化组的翻译之后不仅更突显了游戏特色,而且其信达雅的翻译水平也为游戏本身增色不少。

就比如R星的经典游戏《GTA》,他的英文名是:Grand Theft Auto,意为美国刑法中的偷车罪名,在国内将其翻译为《侠盗猎车》这也非常符合游戏中玩家可以随意抢夺街道上车辆的玩法,而这个名字也就一直沿用到了现在。除此之外还有像《虐杀原形》、《无主之地》、《镜之边缘》这些顶尖水准的翻译。

当然也不是说咱们中国内地的所有翻译都是准确的,有时候翻译组为了让游戏名显得更“酷炫”,强行使用了一些错误的翻译方式,今天就来盘点一下那些实际上是翻译错误的游戏名吧!

是泰坦陨落还是泰坦天降?

EA的2014年上架的《Titan Fall》国内翻译为《泰坦陨落》,但实际上这却是一个很明显的翻译错误。因为在游戏玩家可以召唤一种名为泰坦的武器从天而降来协助作战,这和陨落这种失去战斗力的含义可完全不同。

所以《Titan Fall》应该翻译为《泰坦天降》才是准确的,而且官方在台湾地区也明确给出的是这个翻译。

但是因为EA在中国大陆根本没有做任何的运营,所以从来没有官方纠正过这些东西,《泰坦陨落》这个错误翻译也就一直沿用到了《泰坦陨落2》。

这就让EA莫名其妙的背了一口锅,毕竟这个翻译完全就是国内民间制作的,EA自己也不知道啊。

不过说到泰坦陨落还有另一款游戏和他的翻译错误有异曲同工之妙的就是拉瑞安工作室公布的新作《神界:英雄再临》,他的英文是“Fallen heroes”然而根据游戏中的内容,反而应该翻译成“堕落英雄”。这两个游戏的翻译方法正好反过来了。

实际上Half-Life是物理上的专有名词“半衰期”,而游戏中有一个长得像“入”字的LOGO,那个是希腊字母lambda,其经常被用作放射学的衰变常数,而且游戏中的剧情有一段涉及到黑山(Black Mesa)核物理实验室所进行的实验有关。所以说,翻译为《半条命》是一个比较低级的直译错误。

当然,那个年代中国大陆根本没有引进这些游戏的条件,全都是民间玩家们因为爱好自发进行的翻译工作,基本都是用爱发电。后来游戏衍生出的一个MOD也就是现在大名鼎鼎的《反恐精英》这个翻译倒是贴合游戏内容,合情合理。

然而到了《孤岛危机2》游戏根据前一代的剧情延伸,剧情战场变成在纽约的曼哈顿,基本上已经和岛屿没有太大的关系,所以如果跳过1代直接往2代的玩家就会对于这个译名感到有点不解。

不过了,到了《孤岛危机3》,3代延续2代的剧情纽约因为外星人的影响,已经变成了一个热带雨林,长满树木,成为了一片茂密的沼泽地和覆盖了许多湍急的河流。而主角所使用的主武器之一是一把复合弓,这样的设定下给了玩家一种在热带岛屿上的雨林求生的感觉,反而这个标题似乎又变得合适了起来。

小弟和你说:

随着国内游戏市场的不断兴起,越来越多的游戏厂商发现了中国市场的潜力,不少市面上的顶尖作品在语言设置上都会有默认简体中文的情况,甚至一些根本没有引进中国大陆的游戏,也会有简体中文。

可以看出,我们国家的游戏市场越来越受到世界上游戏厂商们的重视,如今我们也越来越难看到一些翻译错误的情况出现了。

一个正惊问题:你还知道哪些国外游戏有着奇葩的中文翻译呢?

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为什么中国很难有自己的3A游戏

  什么是3A游戏?国际上的评级标准中,往往以字母A到E来为事物评级,而A以上级别一种是S、SS等等,另一种是AA、AAA等等。其实对于“3A”这个词并不陌生,国内也有“3A级风景区”等说法。“3A”游戏便是指高成本、高质量、高体量的单机游戏,但这更像是游戏界约定俗成的评级。

  另一种说法通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”的“3A”。无论是何种定义,高成本的投入都是同一个标准。

  所以“3A”游戏也是一个风险极高的投资。赚钱的有,例如《荒野大镖客:救赎2》,耗资达到5亿美元左右,开发历时8年,整合Rockstar 旗下所有工作室人力。最终他们又一次革新了玩家对于单机游戏的认知。上线不到一周便回本,随后都是纯利润。

  而亏钱的更多,以《莎木》为例,在当年SEGA耗资7000万美元研发《莎木》。但超长的开发周期、游戏性不足、繁多的bug让人对这款游戏遭遇滑铁卢,也直接和间接的导致SEGA的主机市场彻底断送。

  所以一款“3A”游戏的风险是巨大的,同时国内的单机市场环境并不乐观,做出国产“3A”大作在这个时候是很难的。

  中国的单机游戏市场经历过盗版横行的年代,以至于到现在大部分人眼中,单机游戏依然被打上了“应该免费玩”的偏见。正版意识虽然在一点一点的加强,曾经的破解组织也开始代理正版游戏,但对于被毁灭过的中国单机市场来说依然是杯水车薪。

  单机游戏停滞不前的同时,网络游戏与手机游戏迅速占领市场。对于中国的游戏厂商而言,与其做一个投资大、收益低、风险高的单机游戏,不如做投资小、来钱快、风险低的产品来得实在。2018年,《王者荣耀》全年营收高达130亿人民币,而作为国产单机天花板级别的《古剑奇谭3》,也只能努力让3000万人民币的投资不亏本罢了。

  其次国内的单机市场受众群体小也不是不争的事实,据统计, 2019年的上半年,中国游戏市场,单机和家用主机游戏占比已经缩小至0.5%。市场小收入就少,收入少就没人去做,没人做市场会更小,如此下去的死循环似乎很难打破。

  所以我们注定了无法做出“3A”游戏大作了么?如果说游戏设计、技术上,国内的从业人员并不输给国外团队,而且国内的很多工作室其实都有以外包等形式参与过世界顶尖3A游戏项目的经验,技术方面并不是阻碍3A大作出现的最大问题,只有技术还远远不够。

  一款大型单机游戏的开发不只是技术这么简单。以《巫师3》为例,单单内部公司参与研发的人员就超过240名,全球各地外包参与人数超过1500人,其设计、程序、音乐、剧本等等每一个环节都需要大量人才全力的组织与投入才可以成型,这需要一个完整且成熟的体系。

  而同时拥有如此成熟体系,且能够拿的出5000万美元以上研发成本的国内公司似乎只有鹅厂和猪厂了,但他们却不会对投资大、研发久、风险高、回报低的项目有太大兴趣。

  但笔者依然对于国内的单机市场保持乐观,虽然今年出了一个《大圣归来》这么个幺蛾子,但在此之外,我也看到了更多的单机游戏从业者和游戏玩家对于国产单机游戏发自内心的热爱与支持。

  国产的单机游戏从去年开始,就一直在给我们惊喜。这表明,随着市场的规范与玩家的认知提升,只要质量过硬,国内玩家绝对会第一时间支持。虽然现在我们依然还在学走路的阶段,但对于未来,只要给出市场时间,我相信我们依然可以站在顶点。

  来源:IGN中国编辑部

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