为什么中国很难有自己的3A游戏

  什么是3A游戏?国际上的评级标准中,往往以字母A到E来为事物评级,而A以上级别一种是S、SS等等,另一种是AA、AAA等等。其实对于“3A”这个词并不陌生,国内也有“3A级风景区”等说法。“3A”游戏便是指高成本、高质量、高体量的单机游戏,但这更像是游戏界约定俗成的评级。

  另一种说法通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”的“3A”。无论是何种定义,高成本的投入都是同一个标准。

  所以“3A”游戏也是一个风险极高的投资。赚钱的有,例如《荒野大镖客:救赎2》,耗资达到5亿美元左右,开发历时8年,整合Rockstar 旗下所有工作室人力。最终他们又一次革新了玩家对于单机游戏的认知。上线不到一周便回本,随后都是纯利润。

  而亏钱的更多,以《莎木》为例,在当年SEGA耗资7000万美元研发《莎木》。但超长的开发周期、游戏性不足、繁多的bug让人对这款游戏遭遇滑铁卢,也直接和间接的导致SEGA的主机市场彻底断送。

  所以一款“3A”游戏的风险是巨大的,同时国内的单机市场环境并不乐观,做出国产“3A”大作在这个时候是很难的。

  中国的单机游戏市场经历过盗版横行的年代,以至于到现在大部分人眼中,单机游戏依然被打上了“应该免费玩”的偏见。正版意识虽然在一点一点的加强,曾经的破解组织也开始代理正版游戏,但对于被毁灭过的中国单机市场来说依然是杯水车薪。

  单机游戏停滞不前的同时,网络游戏与手机游戏迅速占领市场。对于中国的游戏厂商而言,与其做一个投资大、收益低、风险高的单机游戏,不如做投资小、来钱快、风险低的产品来得实在。2018年,《王者荣耀》全年营收高达130亿人民币,而作为国产单机天花板级别的《古剑奇谭3》,也只能努力让3000万人民币的投资不亏本罢了。

  其次国内的单机市场受众群体小也不是不争的事实,据统计, 2019年的上半年,中国游戏市场,单机和家用主机游戏占比已经缩小至0.5%。市场小收入就少,收入少就没人去做,没人做市场会更小,如此下去的死循环似乎很难打破。

  所以我们注定了无法做出“3A”游戏大作了么?如果说游戏设计、技术上,国内的从业人员并不输给国外团队,而且国内的很多工作室其实都有以外包等形式参与过世界顶尖3A游戏项目的经验,技术方面并不是阻碍3A大作出现的最大问题,只有技术还远远不够。

  一款大型单机游戏的开发不只是技术这么简单。以《巫师3》为例,单单内部公司参与研发的人员就超过240名,全球各地外包参与人数超过1500人,其设计、程序、音乐、剧本等等每一个环节都需要大量人才全力的组织与投入才可以成型,这需要一个完整且成熟的体系。

  而同时拥有如此成熟体系,且能够拿的出5000万美元以上研发成本的国内公司似乎只有鹅厂和猪厂了,但他们却不会对投资大、研发久、风险高、回报低的项目有太大兴趣。

  但笔者依然对于国内的单机市场保持乐观,虽然今年出了一个《大圣归来》这么个幺蛾子,但在此之外,我也看到了更多的单机游戏从业者和游戏玩家对于国产单机游戏发自内心的热爱与支持。

  国产的单机游戏从去年开始,就一直在给我们惊喜。这表明,随着市场的规范与玩家的认知提升,只要质量过硬,国内玩家绝对会第一时间支持。虽然现在我们依然还在学走路的阶段,但对于未来,只要给出市场时间,我相信我们依然可以站在顶点。

  来源:IGN中国编辑部

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